Содержание
«Король Лев» (2019) стал самым кассовым мультфильмом в мире. Как создавался ремейк легендарной анимации?
Мультфильм «Король Лев», вышедший в 1994 году, до 2019 года считался самым прибыльным анимационным фильмом в истории кино. Одной из главных особенностей данной картины является его уникальный способ создания. Вся анимация была нарисована от руки. Сегодня оригинальный »Король Лев» уступает одноименному ремейку, выпущенному в 2019 году. Новый мультфильм заработал свыше 1,6 миллиарда долларов.
Работа выполнена на игровом движке Unity, съемки проходили полностью в виртуальной реальности. Съемочная группа получила возможность творить без ограничений, контролировать освещение и ракурсы, фокусировать объектив на конкретных деталях, а также свободно манипулировать массовкой. Отказ от использования зеленого экрана и натурных съемок позволил создателям полностью погрузиться в мир анимации и добиться невероятно реалистичной картинки.
Подготовка
Основой для нового мультфильма послужила всем знакомая история о Симбе, но мало кто знает, что мысль о ремейке у режиссера Джона Фавро зародилась во время поездки в Африку. Только спустя полгода о замысле Фавро узнала компания Disney, и подготовка к фотореалистичному анимационному фильму началась.
Разрабатывали его сразу две команды из разных городов. Основные съемки с использованием виртуальной реальности проходили в Лос-Анжелесе, а созданием анимации и визуальными эффектами занималась известная лондонская студия MPC Film.
Стараясь не привлекать внимания общественности, в Калифорнии построили отдельное помещение для разработчиков, аниматоров и специалистов в области высоких технологий, где все они трудились над мультфильмом, которому было суждено стать более прибыльным, чем оригинал.
Фильм или анимация
В основу производства была положена идея создания фильма в стиле игрового кино. Продюсер Карен Джилкрайст отмечает, что во время съемок были использованы технические средства, типичные для игровых фильмов. Несмотря на то, что визуальные элементы были созданы на движке для компьютерной игры, в фильме имелось место для художественного отдела и сюжетной группы. Данный подход позволил создателям полностью погрузиться в процесс съемок и достичь реалистичности эффектов.
Самая значимая особенность фильма заключается в том, что он полностью выполнен с использованием компьютерной графики. Режиссер Джон Фавро отмечает, что отличие данной технологии от традиционной компьютерной анимации не только в фотореалистичной картинке, но и в использовании реальных камер для съемок. Это создает ощущение перенесения фильма в виртуальную реальность и позволяет специалистам устанавливать настоящие камеры, которые снимают виртуальные сцены. Такой подход позволяет достичь высокой степени реализма и объединить компьютерную графику с техниками, применяемыми в игровой индустрии.
Как проходила съемка
Для проекта были изготовлены специальные физические устройства и модифицирована стандартная киноаппаратура, чтобы кинематографисты могли полноценно работать со своим оборудованием (камерами, кранами, тележками) во время нахождения в виртуальной реальности.
Целью Фавро был мультфильм с картинкой компьютерной игры. Режиссер верил, что фотографическая четкость и язык игрового кино убедят зрителей в реалистичности происходящего. Чтобы достичь желаемого эффекта, команда режиссера заранее прогнозировала перемещения камеры, а затем прокладывала рельсы для реальной камеры в виртуальном пространстве, заменив программирование движения камеры на ПК на стадии превизуализации. Фавро сделал ставку на реальную операторскую работу, так как верил, что не все эффекты можно получить при помощи компьютерной графики.
Как создавали анимацию
После завершения работы с камерами и записи всех голосовых партий, следующим этапом стал процесс создания анимации. Ответственность за визуальные эффекты в фильме на себя взяла студия MPC Film.
Старшим аниматором был назначен Эндрю Джонсон, который сразу решил превзойти в реалистичности ранее снятую «Книгу джунглей». Он сосредоточился на проработке животных, стирая грани между реальностью и сказкой. Персонажи в новом «Короле Льве» выглядят как настоящие обитатели саванны, при этом они разговаривают и обладают живой мимикой.
Несмотря на успех проекта, некоторые зрители считают, что стремление к более реалистичному изображению зверей имело свои негативные последствия — персонажи стали менее эмоциональными и выразительными.
Тонкости создания персонажей
Всего MPC Film произвела 86 персонажей. В их число входят главные герои, известные по оригинальной анимации, и зверьки, которые встречались только в эпизодах и фоном. К работе команда приступила только после одобрения Джона Фавро. Прежде чем художники начали отрисовывать персонажей, группа разработчиков во главе с режиссером отправилась в Кению. Главный художник Джеймс Чинлунд вспоминает, как командировка превратилась в настоящее исследование жизни и привычек обитателей саванны.
Для создания героев использовали образы из оригинального мультфильма, наброски художников, которые были сделаны в процессе экспедиции, и справочники. На разработку потребовался почти год — 9 месяцев команда изучала, рисовала и выбирала окончательные варианты персонажей. Главная сложность состояла в том, чтобы получить максимальное сходство с реальными животными. Аниматоры тщательно следили за прорисовкой анатомических особенностей и старались даже в цвете перьев или шерсти приблизиться к природному окрасу.
Ремейк совершенно точно передал атмосферу настоящей Африки и главные черты оригинального фильма: музыку, персонажей и проникновенную историю о семье, предательстве и власти. С самого дебюта «Король Лев» 2019-го года стал настоящим хитом в прокате. За первую неделю показа фильм собрал огромные суммы по всему миру, а к концу проката его общая кассовая выручка превысила все ожидания.